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驰魂夺魄!诡异与可爱画风共赏!来看看这些勾人眼球的新奇「怪兽」 !

wuhu小精灵 wuhu动画人空间 2021-10-18


wuhu盘点儿啥


【警告!部分内容可能会引起不适!】 


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听到 「怪兽」 这两个字


你脑海中蹦出的第一个形象是怎样的?


是让人毛骨悚然的恐怖巨兽?



还是隐匿于黑暗中


悄悄窥视着所有人的目光?



亦或是充满神秘气息


让人既害怕却又忍不住心生崇拜的美?



不管是动漫、游戏、真人影视作品


优秀的怪物设计都能大幅提高作品观赏度


如果不下一番心思


就难免落得俗套



本期wuhu就来盘点一下


那些让人见过就难忘的怪物设计!



Oleg Vdovenko

主页:www.artstation.com/chuvabak


Oleg Vdovenko是来自俄罗斯的概念设计艺术家,他的作品以诡异画风著称,恐怖的场景氛围和角色设计令人头皮发麻。


Forest God系列 



Oleg Vdovenko还参与制作了第一人称恐怖生存游戏《ILL》,该游戏公布的概念影像中,虚幻4引擎打造的沉浸式视觉设计,与Oleg Vdovenko打造的恐怖感相叠加,恐怖爱好者不容错过!


【警告!视频内容可能会引起不适!】 


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=d3222fgqjxi  

《ILL》概念影像




Stephen Oakley

主页:www.artstation.com/possum


Stephen Oakley,曾参与《进化》、《战神》系列的怪物设计,目前是索尼互动娱乐圣莫尼卡工作室的高级角色设计师。他笔下的怪兽造型千奇百怪,每一处细节都有精心设计,充满了新意。




NI O

主页:www.artstation.com/snkkof


NI O,来自韩国仁川的概念艺术家,他的作品中怪兽设计居多,脑洞非常有新意。力量与美、繁复但美观的线条、精致的花纹与考究的配色以及细节设计,组合成了他独特的画风。





Jerad Marantz

主页:www.artstation.com/jsmarantz


Jerad S Marantz从事电影、游戏和电视行业已有15年以上,是一位知名概念艺术家、角色设计师和服装概念插画家。电影作品包括:《复仇者联盟:无限战争》、《蜘蛛侠:英雄远征 》、《沙丘》、《正义联盟》、《奇异博士》等 。


都是耳熟能详的电影作品有没有?来仰望一下大神的作品吧!



在一次采访中,Jerad分享了自己关于角色设计的一个小技巧,那就是从音乐中获取灵感!


“当我从事一个新项目时,我会打开我的音乐播放器,并为我要设计的角色或生物搭配简短的配乐。这是我一段时间以来一直在使用的技巧,我注意到它实际上可以帮助我形象地了解角色在场景中互动(可能是战斗)的情况,并使我更容易将其形象丰满起来。”




Pablo Munoz Gomez

主页:www.artstation.com/pablander


Pablo Munoz Gomez是一位概念和角色设计艺术家,也是ZBrushGuides和3Dconceptartist网站的创始人。他的工作涉及3D和传统媒体的视觉开发和雕刻。 


Pablo也是Extra Mile课程的讲师,多年来创建了多个ZBrush培训资源。他的作品发表在各种书籍中,例如《ZBrush Characters and Creatures》,《Sculpting from the Imagination in ZBrush》和《Artist Guide to the Anatomy of the Human Head》,以及行业媒体和杂志,包括Substance Source,Marmoset Blog,ZBrush blog, 3D Artist Magazine和3D Creative magazine。



这么多形态各异的设计,Pablo又是从哪里获得了灵感呢?


他的回答就是:多看!


“一大堆不同的事情以及一系列不同的原因使我受到启发。例如,我可能正在看电影,于是从构图中得到启发,或者一次简单的火车旅行也可以激发我根据所见或所听来创建角色的灵感。


另外我认为“对比”也是一大灵感来源。任何有反差的东西都可能成为艺术概念。我说的反差可能就像光滑的表面还是粗糙的表面,明亮的颜色还是沉闷的,有毛猫还是无毛猫一样简单。


如果我不得不选择某个地方来汲取灵感,那我会说看昆虫和深海生物的照片,那是一个很好的起点,特别是对于生物和非人类角色。”




Madeleine Spencer

主页:www.artstation.com/maddiemonster


Madeleine Spencer是前weta workshop(维塔工作室)首席角色设计师,14年行业工作经验,其他工作过的工作室包括:Double Negative、Pixologic、Gentle Giant Studios、Activision、Hasbro。


参与过的项目有:《霍比特人》三部曲、《猩球崛起》、《彼得的龙》、《环太平洋2:起义》、《王者少年》等。


独特且富有魅力的设计让大家将她称作“怪兽女王”!那么这位“怪兽女王”的设计秘诀是什么呢?


“首先,解刨学对于设计来说也是非常重要的。人们本能地意识到周围形状,身体和面部的真实性,如果没有这些,你创造的任何生物都不是真的,而是平面的。你需要解剖上的真实感,设计只是难题的一部分。


其次,设计师还需要具备一定的交流和倾听能力,但人们经常忽略这一点。事实上,不论是个人工作还是团队项目,聆听别人的观点或建议并从中提取有用的知识也是非常重要的。”



插播一条!


拥有10年以上好莱坞CG行业教学以及Zbrush使用及研究经验,北美最受欢迎Zbrush讲师之一,被大家称为“怪兽女王”的 Madeleine Spencer 老师独家课程 “ZBrush好莱坞生物电影及游戏雕刻” 已在国内发行,wuhutalk正版授权!


在这套Madeleine最新课程中,你将学习成为Zbrush艺术家大师所需的所有基本技能,不仅详细介绍和演示了ZBrush2020的各项功能和技术分享,还详细讨论了色彩理论、形式和解剖学的核心。


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拓展阅读:

原来是她!《环太平洋》等众多好莱坞电影中怪兽的幕后都是她!!




Satoshi Matsuura

主页:www.artstation.com/hiziripro


松浦聖(Satoshi Matsuura),是一位日本艺术家,他专精怪物设计和角色设计,充满几何美感的作品简洁又美观。


由于其特别的画风,松浦聖参与过很多游戏的制作,比如说《圣剑传说—玛娜传奇》、《怪物守护者》、《魔法假期》、《电波人间RPG》、《宠物森林》、《勇气默示录》、《我的魔物兵团》以及《小小诺亚》。


另外,2020年七月新番《没落要塞 / DECA-DENCE》里面怪物伽德鲁的设计也出自他手。


在社交平台的发言中可以看出来松浦聖是非常热爱生活的人,旅游、读书、电影、观察自然...也许这些就是他看似无穷的灵感的来源。




拓展阅读:

太可怕了!能将各种「奇珍异兽」画到如此极致!?幕后作者原来是他!




Zac Berry

主页:www.artstation.com/zacberry


Zac Berry就职于位于旧金山的游戏开发工作室Igor Catto,已经有13年的角色设计经验。


他为“战神系列”游戏设计的一系列角色让人过目难忘!





Jaemin Kim

主页:www.artstation.com/jaem


Jaemin Kim是来自韩国的概念设计师和生物设计师,目前就职于Neowiz游戏公司,曾参与《魔兽世界》、《炉石传说》、《怪物猎人》、《炽焰帝国:毁灭之环》、《BLESS》等项目。





Tarek Samaan

主页:www.artstation.com/tareksamaan


Tarek Samaan毕业于叙利亚大马士革美术学院,1997年开始从事创作,他的工作范围很广,包括从事游戏,后期制作以及艺术和设计行业的各个领域,几十年的丰富经验让他获得了很多国际知名奖项。


但Tarek Samaan没有停止学习,他目前学习过的软件有:Z-Brush, Autodesk 3ds Max, Adobe (Photoshop, Aftereffect, illustrator),Substance Painter和Designer, Keyshot, Painter, Unreal Engine 4, Unity 3D, Nintendoware。


据其自述,Tarek Samaan在AR、VR、数字和传统雕刻、建模、动画、渲染、纹理、概念艺术、MG动画、素描、伊斯兰书法、水彩绘画、喷枪以及水墨画方面都拥有丰富的经验。


但即使是Tarek Samaan,创作仍然是需要耗费大量精力的。“在每个项目刚开始的时候,所有思路都是一团糟,我需要花费大量时间来组织思维。我认为刚开始不要想太多,因为创作就像是拼图游戏,刚开始你是看不出来拼图碎片该如何组合的,但花的时间越多,图像就越来越漂亮。我的意思是,项目刚开始会很难,并且令人沮丧,但保持耐心做下去,所有的东西会融合在一起并且落到它应该去的地方。”


与其他艺术家相比,Tarek Samaan的风格多变,你可以在他的作品中获得很多不同的感受。


比如有长相奇诡的:



也有丑萌丑萌,越看越可爱的:





Mickael Lelièvre

主页:www.artstation.com/lelievremickael


Mickael Lelièvre在3D动画行业从事建模艺术已经超过10年,他曾就职于多家知名企业,包括:Paramount, 21 Laps, JROtool, Wish Studio, Kreaturz...如今在加拿大的Pure Arts担任高级角色设计艺术家。


*Pure Arts以视觉工作室起家,长期与国际知名游戏公司合作,包括育碧、万代南梦宫、华纳兄弟游戏、索尼等,曾以《刺客信条》、《看门狗》、《黑暗之魂III》、《铁拳7》等知名游戏IP为题材开发出多款高端珍藏周边艺术品。


Mickael Lelièvre在接受采访时提及自己的很多灵感都来自于大自然中,因为很喜欢园艺所以会喜欢观察自然生物的细节,尤其是各种昆虫和植物。而在他的作品中,我们的确可以感受到这一点。



有没有发现?


所有大神给出的建议都可以被总结为:


多看!耐心!


仔细观察生活中的各种元素


耐心将它们“组装”起来


也许你自己都会被成果震惊哟


想要获取文中图片学习资料?

将文章分享朋友圈后

在后台消息窗回复


“怪兽”


即可领取~


今天的内容就到这里啦~

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(๑˃́ꇴ˂̀๑)



—END—


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