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95后天才少女!自学Unity2年就爆款不断!Z时代萌妹3A梦想铸造中!

The following article is from GGAC Author G酱

wuhu专访



本文授权转载自微信公众号GGAC



95后天才少女!

自学Unity2年就爆款不断!

Z时代萌妹3A梦想铸造中!

你将看到的画风是这样的!




随着Z时代的到来

伴随动画成长起来的年轻人们

选择在毕业后加入这个行业中

为热爱发电,为热情创造


今天的主人公—樱花兔

来自广东的95萌妹子便是如此

自学Unity  经过700多天的努力

功夫不负有心人,一代大神初长成



樱花兔

自由艺术家


2年多时间,推特粉丝近70k

B站视频教程浏览量达到百万

引Grandia元、姜格平等大咖纷纷关注

这枚画风甜飒的女孩,终于火出圈了




专访嘉宾

【樱花兔】



Q:  樱花兔老师您好!大家都很喜欢您的作品,可以和大家分享一下近况吗?


樱花兔:Hello,大家好!我是樱花兔,一枚妥妥地95后萌妹砸,利用业余时间自学Unity软件,经过这2年多的努力,从曾经的小萌新变成资深阿宅。


目前我正在开发的这款潜行游戏,正在不断完善中,希望能早日和盆友们相见~




Q&A  您最开始是怎么进入这个行业的呢?


樱花兔:我自己而言,比较喜欢玩那些代入感很强的电影化游戏,尤其是《The last of us 》《Detroit》等这种满分作品,玩多了心里就想,要是我自己也能做出一个这样震撼心灵的作品就好了,渐渐随着这个想法在心里萌发。


再加上我是个行动力强的人,很快就把想法变成现实,开始学习游戏相关的一切技能,从学做模型起,陆续又学了搭建场景、做特效和UI、制作shader和动画、C#逻辑、动作捕捉、音效混合、剧情编写等等,一步一步地学习,成长,期待实现我的3A大梦了!哈哈哈~



Q&A  在游戏美术的创作中,您有遇到过什么困难呢?是怎么解决的呢?


樱花兔:首先是在游戏的玩法以及视角选择上,第一人称和第三人称两种选择上,我个人更倾向于第三人称的设定。


因为第三人称对于渲染上会更加物理一些,需要用一套效果同时作用于人物,场景,特效等等,同时对于场景的比例要求会更加严格,因为有人物作为参照的关系,很多不协调的比例会第一时间被玩家发觉到的,对于角色移动啊,环境互动这些方面都是要求很高的 ,面临这些挑战,我也在不断的完善中~所以我目前设计的这款游戏设定就是第三人称为主。





Q&A  关于这个游戏人物的角色模型设计,您当初是怎么计划的呢?


樱花兔:我从小在中国长大,所以我希望我的角色也是亚洲面孔。


不过相比较欧美人物模型上,亚洲面孔的角色要想在引擎里表现得优秀,是很难实现的。因为亚洲人的五官不够立体,无论是正面还是侧面,都显得很平,尤其是光栅化渲染下的引擎中,mipmap优化后,人物的五官的贴图细节会抹的几乎没有。


同时不那么立体的脸在光照投影后,很容易就会出现漏光啊,或者出现一些很奇怪的阴影区域,这些问题都会造成角色表现出来后样貌很丑,而这些问题在引擎中是很难解决的。



针对这种渲染上很难处理的情况,我的解决方案就是在模型上不断地调整尝试,将之前完全正常的比例角色,逐渐的风格化。也算是解决了上面的问题。


并通过不断地尝试、修缮,目前角色已经趋近于最终效果,有如下方面的升级:


shader现在都是物理材质,适用于不用的灯光氛围下,目前着色器也满足瞳孔缩放,流泪,淋湿之类的物理效果;


角色的五官也能模拟出各种微表情,同时也包含了瞳孔,肌肉之类的效果;


角色的服装在实时位移上也有布料物理效果,骨骼在和环境互动上也拥有了IK效果。



Q&A  在游戏中,环境的配色也很出彩,这块的整体设计思路是怎么设计出来的呢?

樱花兔:环境对于画面来说非常重要,基本占用画面的比例至少是60%以上,所以一旦环境上有任何的不协调,就会立马打断沉浸感,这是很致命的..



因此,我通过大量的练习制作后也摸索出一套自己的创作方式,那就是根据第三人称游戏关卡的特点,设计出角色的身高,环境中的障碍物和楼梯或者是掩体之类,这些东西都需要严格按照统一的高度去完成造型可以多变,但是高度不能变,这样在制作动画时就省很多劲,用一套动画就可以适用于不同的交互物体上;


另外,也提醒一点,环境的灯光也需要注意,可能没有角色的情况下,这个环境是好看的,但当你把角色拖入场景中就会发现角色曝光的不行,避免这种情况最好的方法在搭建环境时,要随时有角色在旁边进行参考,这样能同时检查光照和检查场景比例的问题。




Q&A  除了游戏外,你未来还想在哪些方面有所尝试呢?


樱花兔:现在虚拟偶像的势头很高,我目前正在实现一个VTuber方案,想对这块进行实验;同时也在尝试研究一种写实和卡通混合的shader,准备实现一种新的渲染风格,目前进展得还不错~正在持续发力中~


最后,我的微博【樱花兔个人工作室】也会不定期在上面更新最新作品和游戏相关信息,欢迎大家前来“勾搭”哟~





—END—


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